// === native/built-in text ===

"llaves por encontrar"
"en este nivel"

"1 llave por encontrar"
"en este nivel"

"has encontrado"
"todas las llaves del nivel"

"nivel "
" llave"

"Turok Son of Stone TM & @ 2015 de Random House, Inc."
"Con licencia para Classic Media, LLC. Todos los derechos reservados."

// === menu strings ===
"salir del juego"
"reiniciar el juego"

"¿seguro?"

"no válido"
"código"

"introducir el código de truco"

" activado"

"suavizado de contorno"
"brillo"
"usar consultas de oclusión"
"refracción del agua"
"reflejo del agua"
"sombras simples"
"sincronización de gpu"
"apaisado"
"opciones de saturación"

"volver"

"gráficos"
"saturación"
"potencia de saturación"
"saturación de rojo"
"saturación de verde"
"saturación de azul"

"teclas"
"ratón"
"controlador"
"acciones"
"armas"
"mapeo automático"
"menús"

"no asignado"
"set bind for "
"espera 5 segundos para cancelar"
"al pulsar $key$ asignada dejará de estarlo"

"sensibilidad horizontal"
"sensibilidad vertical"
"invertir"
"suavidad"

"sensibilidad de vista del eje x"
"sensibilidad de vista del eje y"
"sensibilidad de movimiento"
"aceleración al girar"

"controles"
"juego"
"gráficos"
"sonido"
"vídeo"
"introducir truco"
"menú de trucos"
"volver"

"volumen de sonido"
"volumen de música"
"efectos de reverberación"

"extender línea de horizonte"
"mostrar la animación de inicio"
"mostrar la cinemática de introducción"
"mostrar la cinemática de muerte"
"mostrar la mira"
"mostrar la pantalla de información"
"oscilación del arma"
"cambiar arma al recoger"
"sonidos ambientales"

"dificultad"
"fácil"
"normal"
"difícil"
"experto"

"colisión de proyectiles"

"ventana"
"sincronización vertical"
"resolución"

"los cambios se aplicarán"
"después de reiniciar el juego"

"espacio vacío"
"sobrescribir"
"¿seguro?"
"guardar"
"error al guardar"
"perdido o dañado"
"cargar partida"
"¿seguro?"
"el archivo de guardado está obsoleto"
"no se puede cargar"
"el archivo de guardado podría estar obsoleto"
"¿seguro?"
"cargar partida"

// === menu strings ===
"iniciar partida"
"entrenamiento"
"opciones"
"salir"
"reanudar partida"
"claves"
"iconos de nivel"

"sí"
"no"
"aceptar"
"idioma"

// === save prompt ===
"¿quieres guardar"
"tu partida?"

// === player notifications ===
"punto de control"
"área secreta descubierta"

//
// end of built-in strings
//

// === hub titles ===
"el núcleo"
"la jungla"
"la ciudad antigua"
"las ruinas"
"las catacumbas"
"la aldea en los árboles"
"la tierra perdida"
"el enfrentamiento final"

// === pickup messages ===
"30 flechas"
"5 flechas tek"
"15 flechas tek"
"cargador"
"paquete de balas"
"cartuchos de escopeta"
"paquete de cartuchos de escopeta"
"cartuchos explosivos"
"paquete de cartuchos explosivos"
"munición de ametralladora"
"1 granada"
"paquete de granadas"
"célula de energía"
"célula de energía grande"
"4 cohetes"
"carga de fusión"

"2 de salud"
"10 de salud"
"25 de salud"
"salud completa"
"ultra salud"
"herida mortal"

"mochila"
"invencibilidad espiritual"
"armadura tek"
"pieza del cronoceptor"

"pistola"
"rifle de asalto"
"escopeta"
"escopeta automática"
"ametralladora"
"lanzagranadas"
"rifle de impulsos"
"arma alienígena"
"lanzacohetes"
"arma de ondas de choque"
"cañón de fusión"
"cronoceptor"

// === tutorial ===
"nivel de entrenamiento\n\npara salir en cualquier momento,\npulsa $escape$."
"saltar\npulsa $key$ de salto\npara saltar.\ncuanto más rato\nla mantengas pulsada,\nmás se moverá turok."
"nadar\npara nadar, usa\n$keys$ de movimiento.\n$key$ de salto\nhará que turok\nsalga a la superficie."
"trepar\ntrepa por el acantilado\ncon $keys$ de movimiento.\nprueba a observar alrededor\ncon $keys$ de mirar y girar,\no trata de saltar."
"caminar\ncamina con cuidado\npor el tronco.\n"
"salto largo\nacuérdate de mantener pulsada\n$key$ de salto\npara saltar más."
"muy bien, has completadoel nivel de entrenamiento\npara principiantes.\nponte en el teletransportador\npara ir\nal nivel intermedio."
"nadar\npara nadar\npor las entradas, dirige\ncon $keys$ de movimiento\ny usa las de girar\npara moverte a izquierda o derecha."
"salto largo corriendo\nsujétate al acantilado\nsaltando\na través del hueco."
"caminar\ncamina con cuidado\npor el tronco que hace de puente.\nmira hacia abajo\nmientras caminas\npara guiarte."
"práctica de tiro\nusa las flechas\npara disparar a los francotiradores\ny así hacer que aparezcan\nlos pilares."
"muy bien, has completadoel nivel de entrenamiento\nintermedio.\nponte en\nel teletransportador\npara ir al nivel avanzado."
"bucear\nnada hacia el fondo\ndel agua para encontrar\nla salida\nal otro lado."
"saltar\nsalta en\nla plataforma.\nmira hacia abajo\nmientras saltas\npara guiarte."
"mapa\npulsa $key$\ndel mapa para activarlo\ny encontrar\nuna ruta por\nlas cuevas."
"salto en diagonal\npulsa $key$ de salto\nmientras mantienes pulsadas\nlas de adelantar y girar\npara realizar\nun salto en diagonal. usa\n$keys$ de girar\npara virar en el aire."
"práctica de tiro\navanzada\nusa las flechas para\ndisparar a los francotiradores."
"activar interruptores\nbusca el botón\npara abrir el pórtico\nde madera."
"muy bien, es obvio\nque no se te da mal.\nbuena caza."

"encuentra las ruinas del núcleo"
"usa las llaves"
"para abrir los portales de nivel"

"acceder al nivel "

"armadura dañada"
"salud crítica"

// === violence options ===
"opciones de violencia"
"sangre roja"
"sangre verde"
"sin sangre"

// === extra life ===
"vida extra"

// === opacity ===
"opacidad"

// === D3D update strings ===
menu_video_gfxapi = "IPA de Gráficos"
menu_graphics_brightness = "Configuración de Brillo"
menu_graphics_brightness_item = "Brillo"
menu_audio_musicversion = "Versión de la Música"
menu_main_timetrial = "Contra Reloj"
menu_main_start = "Presione A para comenzar"
main_menu_user = "Cambiar usuario"
ui_controller = "Controlador desconectado\n\nVuelva a conectar un controlador y presione A"
word_key = "la tecla"
word_button = "el botón"
word_training_keys = "las teclas"
word_training_ctrls = "los controles"
training_escape = "la tecla de escape"
training_menu = "el Botón Menú"
menu_cheatmsg1 = "La activación de trucos desactivará"
menu_cheatmsg2 = "los logros del juego activo"